有了反馈和对切换到集团战利品的关注,暴雪会对澄清目标和改进做出回应

2024-07-23 21:55来源:本站

  随着蜻蜓将于11月28日推出,暴雪一直在忙于对Beta进行测试。本周,他们揭示了RAID奖励的一些重大变化,包括仅仅是集体的战利品卷,需要返回需求和贪婪的选择,现在在那里对拟议的战利品变化的社区反馈做出了回应。   第1季始于12月,第一次突袭,即饰演的金库,都在进行Beta测试,并将随着这些更改而推出。在将始终在一起的战利品作为唯一的选择方面时,一些共同的担忧,即这意味着对这项工作的赔率很小。开发商Scarilizard杂乱无章地说,尽管该系统不会发生变化,并且将进入第1季,但该团队认为自2016年上一次展示以来,对Loot的改进已经有了很大的改善。    随着移动只有集体战利品,一些人承认,即使有了个人战利品,暴雪仍在实施更大的努力,以使人们在适当的装备中更加公平的机会,因此在某些情况下,这些改进应有助于避免过去的问题。一些示例包括现在的需求/贪婪滚动不仅知道某物是正确的装甲类型还是适合您的东西,现在它将知道它是否适用于您的规格。   许多规则和改进应该有助于玩家有机会掌握所需的事情。还决定将物品完全交易,而对任何有资格作为抢劫者的玩家没有限制。    还有透明度问题:   “正如该线程中的许多人所推测的那样,所有个人战利品中的所有玩家都经常“滚动”。在幕后,无论您是否愿意。它并不像“抢劫”的人“对每个人都滚动,但在个人抢劫中,您会与较少的人滚动。更改为突袭的抢劫团体使抢劫和分发的过程更加透明,并使玩家在选择这样做的情况下使玩家更有自由地在社交上分配抢劫和分配它。”   阅读《魔兽世界》的全部回应。

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