新世界概述了第1季的许多变化,以回应球员的反馈

2024-07-24 19:44来源:本站

  New World在Aeternum中有了新的锻造,从而深入了解了PTR如何帮助塑造第1季,以及团队对社区反馈的反应。    在社区反馈方面,团队多次明确表示,他们正在寻找新世界论坛,社交媒体和Reddit上的反馈(除了诸如错误报告之外)世界不和谐。在以前的《 Aeternum插曲》中,他们&Rsquo'做了社区Qus,即使对一些非常苛刻的问题(和观点)做出了回答。    然而,这一集的重点是测试反馈如何影响游戏。尽管他们确实指出,即使您提供了最佳的反馈,并且您的想法也是如此有意义,以至于他们计划将其应用于游戏中,这可能需要时间。可能需要很长时间。   当PTR在更新之前打开时,有时会出现特定的问题,并且测试团队正在寻找反馈或数据,以及它是否有趣的以及您想要继续玩的东西的整体方面和问题。   在随附的DevBlog中,还有一些变化的清单,这些变化是第一个季节的研究金和火。社区测试影响的一些事情是:   在所有球员活动中,被动赛季XP的增长增加,使赛季通过的进度保持一致。 引入了一种通过常规角色XP获得XP季节的新方法。现在,您在游戏中所做的一切也将推进本赛季通行证。 通过更容易获得的季节活动类别提高了活动卡进展的便利性。 从愤怒的地球变成了人类生物类型,因此玩家不需要将愤怒的地球齿轮带入Empyrean Forge。 除了这些额外的被动比赛和XP碰撞的额外奖励外,仅仅是为了赚取XP做其他事情,通行证还旨在为目标提供一些指导。像Empyrean Forge这样的东西可能会为您提供五个邮票以完成。   总体而言,团队在完整视频中提到的几个主题和更改旨在根据反馈来添加或添加,以使玩家选项具有一些灵活性。这扩展到了奖励,因为新事件受到对克拉苏斯遗产的反应的影响,这是可重复的,但开始对随后的胜利进行较少的战利品。这次,Spriggan活动的愤怒将在任何完成期间奖励有价值的东西,尽管最大的奖励将是您当天的第一个。   有关更多信息,请观看完整的视频,并在新世界阅读DevBlog。

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