Bitcraft团队详细详细介绍了相互依存和私人,非现有玩家空间的目标的变化

2024-07-27 04:00来源:本站

  Bitcraft团队正在反思他们对一个大型共享,由玩家创建的世界的最初愿景如何发展以支持更大的协作。最新的DevBlog分解了他们从玩家测试中学到的知识,以及如何影响游戏的未来。   发条实验室一直在建造一个沙箱,在这里,重要的是玩家塑造一切,并且他们在世界上拥有自己的物理空间而无需阶段。最初,他们的游戏测试表明,在较小的规模上,在旷野的某个地方占据着索引的地方的构建并保护其他玩家。但是,很快就清楚地表明,他们对合作的愿景和这个以球员驱动的世界感到像一个世界一样,需要一些关注。   “我们想要得到的世界是一个玩家合作并联手一起重建文明的世界。考虑到那个北极星,我们大大改变了游戏的内容,以更好地激励玩家组合和专业。这主要是通过使大多数手工制作涉及一个相互联系的依赖链来完成的,该链条跨越了所有核心技能,同时为玩家提供了在同一领域建立和协作的方式。”   这有效。他们注意到的是,这些新系统确实有助于相互依存,但是它大多数是同一个人一起玩的2-6个人群。    因此,他们做了更多更改。    该团队在玩家运行共享定居点中介绍了私人玩家拥有的住房。这意味着您可以作为协作努力建立和创建一个玩家经营的定居点,并且您仍然拥有个人自定义和世界的位置。由于许多玩家住房是分开的,并且在许多MMORPG中都具有实例化,因此他们希望避免这种情况,并让玩家回收废弃的土地甚至住房。那里也有他们所说的口袋尺寸,在那里建造内饰就像Who Doctor Who&rsquo's tardis&tardis'在内部更大。   该团队提出了一个问题,即您可能想在Bitcraft中居住的地方,无论是一个大城市还是城市,一个安静的村庄,甚至是某处隐士。最终,他们计划继续建立这个目标,即拥有球员经营的定居点,人口众多,相互依存以及公共和公共空间的融合。他们浮出水面的一个想法是拥有一个共享的技能协会公共空间,例如大师农民能够向镇上所有值得信赖的农民提供使用存储设施的许可。但是,这将取决于更改是否首先引起玩家产生共鸣。   在Bitcraft上阅读完整的博客。

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