Fallout 76 Quest Designer说,在讨论陷入困境的发射时,工作室的“傲慢抓住了”

2024-07-27 04:14来源:本站

  在最近接受YouTube频道Minnmax的采访中,贝塞斯达资深人士布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)触及了Fallout 76的灾难性发射,并指出该队的“ hubris抓住了”。他接着说,由于所有批评的好评,该工作室开始自言自语地认为这是“无误的”。   Nesmith曾在贝塞斯达(Bethesda)工作的大部分历史工作,他帮助建立了《上古卷轴V:天际》(Skyrim),上古卷轴IV:Oblivion:Oblivion,Fallout 3,Fallout 4等游戏。作为Fallout 76的任务设计师,Nesmith在该开发项目中拥有前排座位 - 然后,一旦生存MMO启动了近五年前,该工作室的后果。   Fallout 76挣扎着,球员们没有与贝塞斯达(Bethesda)对其多人辐射游戏的愿景联系在一起。尽管发起了艰难的发射,贝塞斯达仍然坚持生存MMO,多年来将其从边缘带回来。去年,该团队庆祝了一些辛苦的统计数据,计算了1,350万球员,他们在比赛一生中涌入阿巴拉契亚。    然而,骄傲在秋天之前就可以了,贝塞斯达团队在Fallout 76推出时学到了艰难的道路。Nesmith指出,这是团队在自己的新闻剪报上骑得很高的问题,而广受好评的赞誉渗透到了公司的自我中,这妨碍了自身。   Nesmith承认:“我认为公司的目标并不像本应本应的那样集中,您可以以进入市场的方式看到结果。”“在某种程度上,我们自己的傲慢赶上了我们。”   他继续说,描述了一个团队开始允许工作室赢得的好评,以影响他们看待自己的看法,并说他们开始相信自己是“无误的”。   “我们有很多,不仅取得了成功,而且还取得了成功,而且在整个行业中都接受了多年的游戏;不仅在我们自己的头上或那两篇小杂志中,而且每个人都在说这是游戏的游戏这一年。   作为贝塞斯达(Bethesda)Game Studios的第一款多人游戏,Nesmith承认,与标准的单人游戏辐射游戏相比,他们并没有意识到发展有多大的不同。   “就像,'这将是同样的后果。我们要做的就是添加多人游戏。'有了这些话,我们开始了一条不像以前那样成功的道路,因为它不仅添加了多人游戏。   您可以在下面的嵌入中观看完整的采访。

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