新世界团队在新闻通讯中谈论DX12,DLSS,Ray Tracing等等

2024-07-27 16:09来源:本站

  如果您感兴趣的游戏方面,那么新世界的最新文章就会涉及一些有趣的主题。该新闻通讯涉及对性能的改进,以及对DirectX 12实施的未来以及为工作室打开的技术。   在新世界网站的帖子中,Azoth Engine团队之一Mike Boccieri介绍了有关游戏引擎和性能的各种主题。作为该问答的一部分,Boccieri讨论了DirectX 12支持的发展,以及可以为新世界团队解锁的技术。   虽然提醒读者,DX12不是修复MMO中性能问题的“魔术子弹”,但它确实有可能获得更好的性能和图形保真度。尽管Boccieri提到过渡到DX12的情况可能会因为API的工作方式而打开不同的“挑战”。   “仅DX12更新 - 与某些在线意见相反 - 绝不是性能优化的“魔力”在图形引擎的手中。“   Boccieri还谈到了DLSS支持,以及该团队是否正在考虑将NVIDIA的技术实施到MMO中。开发人员通常将DLSS用作提高性能的一种方式,尤其是在射线追踪标题中。但是,为了使新世界获得DLSS支持,团队将需要在DX12上运行MMO。也就是说,这是对工作室的“感兴趣”,最终是射线追踪的支持。奇怪的是,这里没有提到AMD的FidelityFX超级分辨率。    “ DLSS支持取决于实施DirecTX12支持,因此,一旦我们将DX12带到了播放器的Beta准备状态。我们最初的DX12交付:DLSS,射线追踪支持等。这些都是可能的,也是我们感兴趣的。”   今天早些时候,新世界还放弃了Aeternum视频中最新的伪造,这次是负责新世界基础设施后端的团队。他们谈论了质量检查过程,角色转移以及他们建立了新世界的系统的“不那么魅力”的一面。在下面的嵌入中检查一下。

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