2024-11-10 21:21来源:本站编辑
即使在为Bethesda工作了14年之后,《天际》的资深美术师Nate Purkeypile表示,这家开发商已经为他的口味做出了太多改变,他再也不会回来了。
Purkeypile在接受彭博社采访时表示:“我可以很肯定地说,我从来没有想过要回去。”他是众多评论小团队在面对AAA级巨头时所表现出的自由和敏捷性的开发者之一。“这种生产规模对很多人来说不一定是令人愉快的。你简直就是机器里的一个齿轮。”
当他在Bethesda的星际史诗《Starfield》中担任首席美工时,事情变得太棘手了,《Starfield》有1000个行星,片长45分钟。据彭博社报道,为了成为Starfield的一员,Purkeypile每周必须参加20多次会议。
这是一个与珀基基尔刚加入时大不相同的贝塞斯达。在制作《天际》时,Purkeypile的开发团队成员不到100人——这在当时的Bethesda创下了纪录——但他们仍然制作了《辐射3》和《湮灭》等具有里程碑意义的游戏。Purkeypile在其他采访中表示,相比之下,《Starfield》是由大约500名Bethesda开发者制作的。
Purkeypile说道:“我认为这些游戏中最好的内容便是来自于信任玩家。“要做到这一点,我认为你需要一个更小、更亲密的团队。”
Purkeypile在2021年放弃了这艘船。从那以后,他大大缩减了规模,从Bethesda的数百名开发人员缩减到只有一个。作为单人工作室Just Purkey Games, Purkeypile最近发行了“重金属恐怖游戏”The Axis Unseen。它没有星田那么大,但也没有什么东西需要那么大。
前Bethesda负责人认为《Starfield 2》将是一款“非常棒的游戏”,因为该团队在制作《天际》时“拥有《湮灭》的巨大优势”。