2022-02-20 21:24来源:品阁网
无论你是喜欢像马里奥一样跳来跳去,还是像布娃娃一样精疲力尽地躺在床上,每个人都有一种游戏体验。但除了为电子游戏开发插图和动画之外,还有许多家庭美术人员根据自己喜欢的游戏制作自己的作品。来自巴黎的数字艺术家Mikaël Aguirre(游戏邦注:他的网名是Orioto)便采用了一种近乎经典的方法去创造这些游戏的美术作品。
阿吉雷在接受《心理牙线》采访时表示:“这款游戏的画面,以及你与他人想象中的东西互动的方式让我着迷。”“对我来说,这就是电子游戏的意义所在,所以通过处理这些记忆,我试图在数字绘画中给它们一些时代错误的回响。”
和其他人一样,阿吉雷对电子游戏的热爱始于11岁。对他来说,电子游戏比其他媒介更具有以一种特别的方式传达情感的能力。1994年,他在sne上发布了一款他最喜欢的游戏。这在他的审美和诗情画意上都留下了不可磨灭的印记。正因为如此,这是他最常去寻找灵感的大系列之一。
阿吉雷说,Orioto这个名字是为了向日本动漫导演Kōji Morimoto致敬,他的职业生涯包括为1988年的经典电影和2003年的电影担任艺术家,这部电影的灵感来自1999年基努·里维斯的科幻电影。
阿吉雷还从非当代艺术家那里获得灵感,比如19世纪的俄罗斯人物伊万·希什金(Ivan Shishkin)和伊万·艾瓦佐夫斯基(Ivan Aivazovsky),或者英国风景画家阿尔弗雷德·格伦德宁(Alfred Glendening)等。他说,他的一些作品——包括覆盖电子游戏历史的350多幅数字绘画——直接参考了这些艺术家和创作者。
但在他的投资组合发展到今天的规模之前——包括为媒体公司如Polygon做插图工作,为在线娱乐公司Kinda Funny做装饰委托工作(比如它使用的背景设置)——aguirre开始时规模很小。1999年,他18岁,刚考完学校的期末考试,有了第一台电脑,就开始摆弄Photoshop。五年后,他开始在在线社区网站DeviantArt上发布自己的一些作品。
“我从来没有学过平面设计,但我很好奇,也很有适应能力!”Aguirre说。“Photoshop就像一个巨大的意外游戏,你可以找到许多方法来达到某个结果。”
他肯定掌握了Photoshop的技巧。通常情况下,数字艺术家的作品会出现在各种在线商店中,有时还会出现在E3和Comic-Con等游戏展会上。Aguirre独立工作,允许他自由企业,做他的激情的项目,并与他Patreon捐赠者,谁有机会投票决定他下一步将要做的一些艺术插图,是一块基于还是更模糊的标题从世嘉成因的日子。
Aguirre最引为自豪的作品包括基于,,,以及来自开发商Naughty Dog的电影般的后世界末日之旅的插图。在未来,Aguirre希望在他的作品中融入法国印象派的元素,也许有一天甚至自己制作电子游戏。
想要了解Aguirre的一些作品,你可以在Redbubble上查看他的店铺,或者订阅他的Patreon。