关于雅达利《星球大战》的5个有趣事实

2022-03-08 07:23来源:品阁网

DPFIREBIRD via YouTube

由瑞安乖乖

如果没有它,电子游戏就不会有今天的样子。乔治·卢卡斯(George Lucas)的第一部宏大太空歌剧于1977年问世,游戏设计师西藤友宏(Tomohiro Nishikado)因此为自己的新街机射击游戏赋予了科幻主题。此后,许多游戏都试图让玩家体验到从邪恶帝国手中拯救银河系的体验,但这是Atari制作的第一款游戏,并于1983年发行。

雅达利在街机黄金时代的鼎盛时期首次亮相,是当时的技术奇迹。虽然可以作为直立式的机器使用,但坐着的版本提供了完整的、身临其境的体验。它的矢量图形让你感觉自己就像天行者卢克本人,驾驶着x翼战斗机,领导着对死星的攻击。电影中数字化的演讲增加了它的真实性,其结果是那个时代最大的街机游戏之一。

即使在今天,雅达利的街机游戏仍被人们铭记于心,人们对这款游戏的喜爱之情与最初的电影如出一辙。以下是关于这款游戏及其影响的一些事实。

1. 它起源于一个叫做。

创造雅达利游戏的关键人物之一是Jed Margolin。当他在1979年加入雅达利时,是因为他有一个强烈的野心,想要创造一款他后来称之为“3D太空战争游戏”的游戏。Margolin在雅达利的经典矢量街机浪潮中担任硬件工程师,包括,,和。

最后,Margolin终于获准制作他的3D太空战争游戏。但当雅达利与卢卡斯影业达成协议,为2600和街机制作一系列游戏时,马戈林认为这将成为“一个很好的游戏平台”。

2. 该项目由合作设计师。

项目负责人迈克·哈利于1976年加入雅达利公司,当时雅达利刚刚成为雅达利公司的一种现象。几年来,他主要负责弹球机及其机械部件的设计。但在20世纪80年代,哈利转向了蓬勃发展的电子游戏市场,并与设计师里奇·亚当(Rich Adam)共同创造了太空射击游戏。

受街机热门游戏《and》的启发,我看到玩家在锯齿状的太空岩石上驾驶飞船,射击炮塔,收集蓝色燃料罐。你可以在后面的游戏中看到一些痕迹,但就技术复杂性而言,雅达利的做法将提供更大的挑战。

3.它突破了技术界限。

雅达利的街机项目绝不是同类游戏中最早的第一人称游戏;它的设计可能受到雅达利2600(1982)的启发,并在3年前提供了基于矢量的射击模拟游戏。然而,《for》的理念却比这两款游戏都复杂得多。坦克在几乎毫无特色的地面上缓慢移动,而x翼飞机却在不同的环境中快速飞行——外太空,沿着死星表面,最后穿过狭窄的战壕。

哈利在1983年的一次采访中说:“卢卡斯影业想要的东西直到一两年前才真正成为可能。制作这款游戏绝非易事,所以我承受着巨大的压力。”

快速移动的游戏玩法的处理要求如此之高,以至于必须使用新的组件。在使用聚酯薄膜电容器的地方,需要聚碳酸酯电容器能够处理游戏的更快的绘制速度。独立的处理器也被用来处理电影中的图像和所有数字化的声音效果。

4. 的有限公司控制器来自于投币游戏的军事版本。

制作这款游戏的挑战之一不仅在于让它看起来和听起来像电影,还在于让玩家感觉自己在控制一架x翼飞机。这款游戏显然需要一些高科技的感觉控制系统,但该从哪里入手呢?在最后一场比赛中看到的枷锁来自一个模糊的来源:一个叫做布拉德利教练的东西。

布莱德利教练机是雅达利公司为军队设计的一个版本,顾名思义,它是为布莱德利坦克设计的教练机。尽管只有两台这样的机器被生产出来,轭的设计被采用了——尽管是在较小的形式——作为控制器。

据马戈林说,雅达利为了省钱,测试了一个版本的游戏,使用了更传统的操纵杆,但玩家不知道如何移动操纵杆。这意味着,幸运的是,该团队能够证明飞行控制器的更高成本是合理的。

5. 几乎是双人游戏。

在游戏开发的早期,也就是还被称为双人游戏的时候,我们便创造了一款双人游戏原型,即允许两名玩家坐在不同的显示器前。不幸的是,额外的屏幕会给硬件带来额外的负载,所以这个想法很快就被放弃了。

这款游戏总共花费了6个月的时间,并于1983年夏天出现在了街机游戏中。销量达到12000个左右,这是一个巨大的成功,在同年的发布中起到了不小的推动作用。在这十年的后期,雅达利的游戏被移植到许多家庭系统中,可以说是第一款捕捉到卢卡斯经典电影中令人激动的场景的游戏。

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